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说起恐怖片中吓死人不偿命的怪物,有《午夜凶铃》里的神出鬼没的恶鬼、有《惊情四百年》里的高贵悲情的吸血鬼、有《恐怖蜡像馆》里生理和心理同样扭曲的变异人。然而成为恶鬼,需要当然也少不了战斗力爆棚的丧尸。

西方世界里的丧尸,是类似中国僵尸的一种存在,它们起源于巫毒文化,指的是巫师用法术复活的死者。电影中的丧尸,最早出现在年的《白魔鬼》中,此时的丧尸非常符合巫毒教中的概念,是用药物让正常人假死,变成言听计从的奴隶。之后,真正让丧尸大放异彩的,是年的《活死人之夜》。导演乔治·A·罗梅罗去掉了丧尸身上的宗教色彩,创造性的定义了病毒感染、传染力强、不易被杀死、见人就咬等特征。新奇的设定让丧尸的地位一跃而起,并且作为丧尸最具代表性的特征沿用至今。

正因为如此,罗梅罗被世人称为“丧尸片之父”。只可惜罗梅罗没能把开放的思想坚持到底,如今的他和当初的喜剧大师卓别林一样,固守自己的一亩三分地。作为新一代的丧尸片佳作,老皮的《僵尸世界大战》和美剧《行尸走肉》都是罗梅罗痛批的对象,罗梅罗认为这些作品违背了丧尸的初衷,毁掉了传统丧尸片。好在观众没有门第之见,只要故事足够优秀,各种改变和创意都可以接受。

对于国内观众来说,罗梅罗的影响力可能没有那么大,提起丧尸这个词的时候,很多人首先想到的往往是一部叫《生化危机》的游戏。保罗安德森准确的抓住了游戏和丧尸的影响力,在年推出了系列的首部,《生化危机》电影在全球范围迅速掀起丧尸狂潮,安德森本人和主演米拉·乔沃维奇,也双双迎来了自己事业的高峰。其实在《生化危机》电影的筹备初期,丧尸片之父罗梅罗曾经受邀担任本片的编剧和导演,但是之后因为对剧本产生了分歧而退出。

尽管安德森在维护电影和游戏的连续性上做了不小的努力,甚至要求主演们玩通生化危机的游戏,但是在不少游戏爱好者眼中,《生化危机》电影依旧是个纠结的存在,甚至有的玩家直言,“爱丽丝系列讲的就是,僵尸们如何被爱丽丝疯狂追杀,无处可逃只好上去正面硬扛的故事”。这并不奇怪,因为电影里的故事走向确实跟游戏相去甚远。

熟悉导演的人会说,“这很安德森”,这位导演擅长的,是把握原著中的特征元素,而不是去还原一个故事。同样是出自他的手笔,年的《三个火枪手》也把原著改的面目全非,导致毁誉参半,导演老婆兼女一号的米拉倒是在本片中展现了不错的演技。抛开游戏情怀,《生化危机》首部曲多少给观众带来了些耳目一新的感觉,比如很有科技感的激光网。那些奇形怪状的变异生物,丧尸犬、舔食者、丧尸乌鸦等等,也是区别于其他丧尸片的特点。另一个与众不同之处,就是生化危机中的病毒可以引发进化,这些来自游戏的显著特征,都被导演融入了电影中。

(二)在这个崇尚颜值的时代,狼人需要光着膀子卖肉,吸血鬼需要戴着美瞳卖脸,而奇丑无比的丧尸却凭借“接地气”的魅力,在大荧幕上抢占了自己的一席之地,如此活跃,让人不禁想了解一下现实中它们是否存在。我们承诺过绝不走近科学,所以网上的那些“啃脸僵尸惊现中国街头”,“海地活僵尸”之类危言耸听的传言咱们就不讨论了。但是,我们可以从丧尸概念的起源入手,来扒一扒这种怪物的前世今生。

前面提到过,丧尸一词来源于巫毒教。巫毒教源于非洲西部,是崇尚万物有灵和通灵术的原始宗教。传闻中,巫毒教的巫师可以利用河豚毒素,让普通人进入假死状态,成为言听计从的奴隶。利用毒素控制人的意识,听上去有些科学依据,自然界致幻的物质的确经常被用来从事与巫术有关的仪式,比如有的巫师会选择特定的祭祀地点,吸入地下渗透出的甲烷等有毒气体,把中毒后产生幻觉解读成与神明的交流。然而这类巫术大部分都跟中国的蛊毒一样,言过其实,归根结底,都属于迷信的说法。巫毒教巫师或许真的会用河豚毒素去实施巫术,但是绝不会达到传说中的效果。

那么在现实世界里,把人变成丧尸的病毒存在吗?至少到目前,还没有相关的发现,堪称恐怖魔王的埃博拉病毒,也没有控制生物行动的能力。但是,病毒做不到的事情,却被真菌做到了。这是一种粪壳菌纲的真菌,中文叫僵尸蚂蚁,从名字就可以看出来,这种真菌和我们熟悉的冬虫夏草很类似,冬虫夏草选择福蛾的幼虫做宿主,而僵尸蚂蚁则会寄生在木蚁身上。

木蚁喜欢把巢穴安置在树冠,所以在他们外出到返回蚁穴的过程中,真菌的孢子就有机从空中落到蚂蚁身上,或者与蚂蚁在地面上相遇。成功附到蚂蚁身上后,孢子会通过酶进入蚂蚁体内,经过一周左右的成长时间,真菌开始释放的化学物质,影响蚂蚁的行为,使其成为“僵尸蚂蚁”。被控制的“僵尸蚂蚁”会脱离蚁群独自游荡,在树杈间找寻新鲜的树叶。寻找树叶可不是为了填饱肚子,相反,这片树叶将成为僵尸蚂蚁的坟墓。在生命的最后时刻,“僵尸蚂蚁”会爬到树叶的下面,紧紧咬住树叶的主叶脉,直到生命终结都不松口,真菌也被锁定在树叶上。这种真菌的生存条件比较苛刻,无论是在树冠还是在地表,都很难存活。神奇的是,僵尸蚂蚁选择的树叶都距离地面有一定的高度,周围环境的湿度和温度条件也是这类寄生真菌的最爱。“僵尸蚂蚁”死亡后,原本寄生在体内的真菌就会像冬虫夏草一样,从蚂蚁的头部长出芽体,芽体产生的孢子会在夜间被释放出来,感染其他的蚂蚁。

寄生生物很常见,但是像僵尸蚂蚁这样,能够操纵宿主行为的就很稀有了。科学家只能确认寄生真菌会释放一种生物碱,至于是通过什么机制来控制蚂蚁,目前还不得而知。僵尸蚂蚁和T病毒不一样,它可不是安布雷拉公司的生物技术产品,早在远古时期,这种真菌就已经进化出了控制宿主的能力,证据就是僵尸蚂蚁临死前在树叶上留下的咬痕。僵尸蚂蚁临死前最后的一咬,力道非常大,因此会在树叶上形成独特的咬痕,看起来有点像哑铃。科学家研究化石图片数据库时,在一张万年前的树叶化石上发现了这种咬痕,间接证明了僵尸蚂蚁存在的历史。

细思极恐啊,幸好这种寄生真菌不思进取,虽然经历了千百万年的进化,仍旧满足于控制小小的昆虫。如果它们像T病毒一样积极的进化,那生化危机的故事可能就要成真了。

(三)和寄生真菌一样不思进取的,还有我们的安德森先生。《生化危机》系列的第二部、第三部经历了导演的更迭,安德森作为编剧的位置却从未动摇,《生化危机2》甚至打破了续集必坑爹的魔咒,安德森适时的加入了高人气角色“吉尔”,还增加了丧尸的数量,叙事上延续了首部那种带着悬疑的惊悚风格,场景调度和特效方面也有不小的进步。

然而,从第三部开始,他的故事就在走下坡路,并且越走越快。第三部虽然还维持着“打僵尸”游戏的那种紧张和刺激,但是故事层面上已经基本划清了电影与游戏的界限,到了第四部的时候,《生化危机》系列电影终于完成了从恐怖片到动作片的华丽转身。

大概是前三部电影圈足了银子,所以安德森在《生化危机4》里肆无忌惮的使用最新的3D技术和视觉特效。炫酷的服装、快节奏的打斗和大场面的爆炸,赋予了《生化危机4》很强的爆米花属性。再强大的视觉冲击,也只能流于表面,光影带来的“一时爽”会随着吃剩的爆米花一起魂归垃圾桶,不能给观众留下一点值得玩味的东西。纵观整个系列,《生化危机4》在两个方面取得了至高的成就,第一,是它粉碎了前两部积攒起来的人气和口碑,第二,是它居然成功登陆了神鬼不侵的内地。不可避免的暴力镜头,和略显敏感的丧尸题材,都让《生化危机》系列看起来没有什么引进的希望,好在第四部已经变成了动作片,血腥镜头大幅缩水,再加上少量的删减,居然通过了审查。也正是因为这份惊喜,让丧尸迷和生化迷毫不犹豫的交出了电影票钱,最终在内地斩获了将近1.4亿的票房。

亚洲人民讲情怀,发现这一点的安德森食髓知味,《生化危机5》中添加“艾达王”这个角色,就是出于“李冰冰是中国人”的考量。强加的角色自然缺乏存在感,艾达王对推动故事进程的作用几乎为零,到头来观众能记住的,就只剩那口还不错的英语,以及最后被里昂无端摸了下大腿。同样,为了笼络岛国观众,还让中岛美嘉打了个酱油。观众的眼睛是雪亮的,刻意的迎合没能给影片带来良好的口碑,苦于国内大荧幕上的丧尸片太少,爱好者们只能明知山有虎,偏向虎山行,最终形成了票房还不错,但口碑扑街的结局。相比之下,北美观众对《生化危机》系列的态度显得更为理性和冷静,前几部的票房始终在万左右徘徊,第四部凭借3D的号召力才勉强达到万,第五部的成绩又被打回解放前。墙里开花墙外香的现象同样出现在今年的《魔兽》身上,中国式的“情怀”已经冲出亚洲走向世界,开始成为支撑好莱坞流水线的重要支柱。

如果把整个系列串联起来,可以看得出安德森尝试着让影片具备更大的格局,T病毒的影响从一个工厂,扩展到一个城市,再扩展到一个国家乃至全球,其中还隐约有些对冷战、二战的暗喻。这是个优秀的灾难片框架,反思科技与人类生存之间的矛盾,只可惜这些潜在的内核,都在安德森疲软的叙事能力面前变成了然并卵的存在。十年时间,五部电影,影片的表现形式从《生化危机》变成了《三国无双》,故事核心从悬疑惊悚变成了米拉的个人英雄主义。换个角度看,《生化危机》系列或许是安德森下的一盘大棋,是他把米拉从女一号变成老婆大人的爱情大作战,了解到这一点之后,就很容易理解为什么越往后,米拉的出场就越唯美,但是从不露点了。

(四)吐槽归吐槽,《生化危机5》里还是有不少有趣的小彩蛋,细心的小伙伴会发现,成龙在里面客串了一个丧尸。看来身手再好,也抵不过洪水猛兽一样的T病毒。幸好在现实世界里,正常的病毒都在努力的对感染者进行直接的伤害,不会无端的想要控制寄主,而有能力控制寄主的僵尸真菌,至今没有摸索出一条感染哺乳动物的途径,只能在昆虫界徘徊,只要二者没有脑洞大开的想要联起手来统治人类,就不用太担心会爆发丧尸危机。

既然不会受到丧尸的威胁,那这次我们不如用一种轻松的方式,来设想一下真的爆发了丧尸危机,我们该如何应对。俗话说,知己知彼,百战不殆,想要对付丧尸,就要对它们有充分的了解。

我们先从传染的方式说起。按照影视作品里的设定,丧尸通过啃咬的方式来感染正常人,说明丧尸病毒是通过体液传染。无论是《生化危机》,还是《僵尸世界大战》,还是《行尸走肉》,主角们都可以跟丧尸进行近距离的肉搏,《行尸走肉》中甚至有涂抹丧尸体液来伪装成丧尸的设定,说明人类的体表可以接触病毒。这么看来,丧尸病毒的传染性并不强,充其量跟艾滋病差不多,需要进入体内才能引发感染。

既然知道了传染特性,就可以想办法对付丧尸了。我们首先要防备的,就是被丧尸咬伤。人类是杂食动物,没有食肉动物锋利的牙齿和强大的咬合力,别说军用的防弹衣,就连棉袄也咬不透,所以只要一入冬,大家穿的暖和点,丧尸就无用武之地了,如果怕不保险,可以多加一条秋裤。当然这是玩笑话,如果认真的审视关于咬合的问题,就会发现没有这么简单,僵尸蚂蚁就是最好的例证。僵尸蚂蚁临死前的咬合力明显超越平时的表现,当人变成无意识的丧尸后,也可能会爆发比较极端的潜力,再加上疯狂撕扯,想用棉裤抵抗丧尸,肯定是不可能的。《行尸走肉》中的刀女为大家提供了一个思路,就是把丧尸的胳膊和下巴砍掉,让丧尸变成人畜无害的宠物。只可惜不是所有人都武艺高强,连成龙都在《生化危机5》里变成丧尸了,身为普通人的我们想要刀劈丧尸,那结果很可能像他一样,加入了丧尸大军。

《孙子兵法》里曾经说过,打不过就跑。从生物学的角度看,丧尸是感染病毒后,神经系统损毁、内分泌紊乱的生物。在不能正常进行新陈代谢的情况下,行为越是癫狂,就会越快把体内的能量消耗殆尽,就算是性格内向的丧尸,最终也会因为脱水而变成木乃伊。只要人类别NoZuoNoDie的去给它们补充新生力量,放置一段时间,丧尸就应该自生自灭了。《惊变28天》就选择了封锁静置的处理方式,从电影艺术的角度,体现了关于人权和情感的内核,也给现实危机提供了可选的处置方式。

然而本着细思极恐的精神,会发现封锁和躲藏并不是权益之计。再内向的丧尸也有行动能力,除非爆发病毒的区域本身就比较封闭,而且人类的反应足够快,不然的话,很难实现将感染人群完全隔离。就像《生化危机》中表现出来的一样,T病毒能够感染人类,也能感染犬科动物甚至鸟类。假如人类没有能力封锁病毒,全体躲起来以求自保的话,丧尸可能会像僵尸蚂蚁一样,在自然界里形成新的生态平衡。

打也打不过,躲也躲不了,我们真的对丧尸没办法了吗?答案当然是否定。电影艺术为了给观众带来刺激的观感,夸大了个人能力,同时弱化了军队的实力。赤手空拳的主角顶着光环挑翻一大帮荷枪实弹的战士,是电影中最常见的桥段;现实世界正处在相对和平的年代,普通百姓基本看不到真正的军事行动,偶尔遇到紧急事件出动武装力量,持枪的军警也会因为顾忌平民安全而表现的低调谨慎。如此一来,观众们渐渐淡化了心理上对军队和热武器的依赖。事实上,如果真的遇到灾难级别的危机,军事力量可以瞬间从温文尔雅的史塔克变成坚不可摧的钢铁侠。《我是传奇》中为了封锁曼哈顿,果断炸毁河面上所有大桥,就是军事力量快速反应的例证。

除此人类社会本身的反应速度和处理能力之外,现代化兵器并不像电影中表现的那么坑爹。如果有人挨了一枪还能生龙活虎的继续战斗,那用的一定是抗战时期的三八大盖,或者打鸟用的气枪。以电影和游戏中最常见的AK47为例,在左右的距离击中人的胳膊,子弹的力量会把整条胳膊打断,而不是简单的留下一个弹孔。如果击中躯干,身体正面会留下一个很小的弹孔,但是后背的位置,会形成一个碗口大小的创伤,直径近似于子弹的20倍。喜欢《火影忍者》的观众可能知道一个场景,鸣人刚学会螺旋丸不久,就去跟佐助打架,他的螺旋丸在水箱正面打出了一个小洞,但是水箱的背面,却被完全炸开了。子弹在人体上形成的伤害,跟这个一模一样,所以用机关枪对付丧尸,跟砍瓜切菜一样,想扫哪里扫哪里,soeasy。

丧尸不是刀枪不入的绿巨人,也没有金刚狼的金属骨头和自愈能力,在价格便宜量又足的AK47面前,丧尸的战斗力已经可以忽略不计了,如果用上燃烧弹,比如温度可以达到三千摄氏度的铝热剂燃烧弹,不但可以迅速剿灭丧尸,连事后的消毒工作都省了,至于炸弹和热核武器,根本轮不到它们出场。说到这里,如何对付丧尸的问题就变的明晰了,对于咱们这些吃瓜群众来说,最好的办法就是别凑热闹,乖乖的呆在家里,剩下的,就交给军队吧。

(五)调侃归调侃,我们不能忽视《生化危机》中的警示,T病毒不是自然界的产物,而是人为制造的病毒,不管出于军事目的还是金钱目的,人类的贪欲很可能毁灭自身。电影中的T病毒威力强大,但是传播途径非常局限,反观现实世界,杀伤力大传染性强的病毒比比皆是,鼠疫和埃博拉病毒对人类的伤害并不亚于电影中的丧尸危机。我们在观看电影的同时,也要谨记生化武器对人类的威胁,尽管每部《生化危机》电影的上映都伴随着质疑和吐槽,但是安德森矢志不移要把这个系列进行到底。如今,第六部也确定了映期,按照之前的惯性,《生化危机6》可能会有幸与内地观众见面,副标题的“终章”二字,意味着系列电影走向了完结。我们期待安德森能厚积薄发,给《生化危机》系列一个令人满意的结局,也希望恐怖的丧尸危机只留在镜头中,永远不要出现在我们的世界里。

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